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O que aprendemos ao publicar o nosso primeiro print & play
Semente foi pensado para ser pequeno. Não estávamos à espera do que aconteceu a seguir.
Publicámos Semente à espera de zero feedback — era um exercício de 18 cartas, não um “lançamento”.
Em duas semanas recebemos mais de trinta fotos de tabuleiros feitos à mão, dois remixes não oficiais, e um pedido para o traduzir para alemão. Isso mudou como pensamos os print & play: já não são “amostras grátis”, são a forma mais rápida de descobrir se um jogo tem pernas antes de investir numa caixa física.