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Notas de game design

Ideias, decisões de design e o que aprendemos a testar jogos com pessoas reais.

30 de junho de 2026 4 min de leitura

Prototipar com cartas de índice: vale a pena?

Testámos três jogos seguidos só com cartas de índice e uma caneta. Os resultados foram mistos.

2 de abril de 2026 6 min de leitura

Porque cortámos uma mecânica no último minuto

Rio de Flores tinha um sistema de leilões até três semanas antes de ir para impressão. Eis porque saiu.

18 de maio de 2025 5 min de leitura

O que aprendemos ao publicar o nosso primeiro print & play

Semente foi pensado para ser pequeno. Não estávamos à espera do que aconteceu a seguir.

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Jogos de tabuleiro independentes, feitos à mesa.

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