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Notas de game design
Ideias, decisões de design e o que aprendemos a testar jogos com pessoas reais.
Prototipar com cartas de índice: vale a pena?
Testámos três jogos seguidos só com cartas de índice e uma caneta. Os resultados foram mistos.
Porque cortámos uma mecânica no último minuto
Rio de Flores tinha um sistema de leilões até três semanas antes de ir para impressão. Eis porque saiu.
O que aprendemos ao publicar o nosso primeiro print & play
Semente foi pensado para ser pequeno. Não estávamos à espera do que aconteceu a seguir.